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VR將顛覆家裝行業(yè) 傳統(tǒng)家裝受沖擊

       家裝是VR技術(shù)除了游戲和視頻外應(yīng)用的第三大領(lǐng)域。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),從設(shè)計方案到家具擺設(shè),都可提前“真實”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗到裝修入住后的效果,實現(xiàn)家裝領(lǐng)域的硬裝、軟裝、家電、家政等的超前體驗和方案選擇。不過,想要將VR家裝真正地推向市場,一方面要提升虛擬技術(shù),另一方面市場的拓展和教育也十分重要。

       互聯(lián)網(wǎng)家裝爭議中前行

       但很多業(yè)內(nèi)人士比較坦然,張磊就坦言,他們從來都是想擁抱傳統(tǒng)家裝的,因為在他眼里,互聯(lián)網(wǎng)家裝便是效率+體驗+傳統(tǒng)家裝,“裝修是離不開工隊的”。有人看來,互聯(lián)網(wǎng)家裝業(yè)并沒有擠壓傳統(tǒng)家裝的市場,大家各有戰(zhàn)地,各自玩耍。不過,也有人士分析,傳統(tǒng)家裝轉(zhuǎn)型困難重重,“這是在革自己的命,沒那么容易。

       傳統(tǒng)家裝互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型或?qū)⑻崴?/p>

       分析人士指出,面對洶涌而來的互聯(lián)網(wǎng)家裝,傳統(tǒng)家裝企業(yè)不得不開始思考如何轉(zhuǎn)型,以應(yīng)對這個不速之客。而在傳統(tǒng)家裝業(yè)紛紛轉(zhuǎn)型投入競爭后,這個戰(zhàn)場將有更多的看點。未來一年,家裝行業(yè)的比拼仍集中在服務(wù)、體驗、模式等三大領(lǐng)域。 塞納春天CEO劉榮表示,2016年,互聯(lián)網(wǎng)家裝的大趨勢必然是更加迎合消費者的智能化,簡單化需求。

       “互聯(lián)網(wǎng)+家居家裝”迎大象進場 京東欲借O2O重構(gòu)游戲規(guī)則

       在這個充滿了用戶“痛點”的領(lǐng)域,京東還想做的更多,比如,將整個家居家裝生態(tài)鏈進行重構(gòu)。 據(jù)記者獲悉,京東已在數(shù)十家知名品牌的上千家線下門店中啟動O2O模式。由于家居家裝多為定制類商品,普遍存在交易提供體驗化社交平臺。

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